Seedance 2.5 30s
AI動画を、ワンパスで完成

1回の生成で30秒の完成尺。マルチラウンド拡張に対応。参照素材は最大50点——画像30点、動画10点、音声10点。映像と音声を同時に生成し、1秒単位で調整できます。

Zeemo で Seedance 2.5 を試す

30秒で何が仕上がるのか

30秒は、長い1カットではありません。一度の生成で仕上がる、完成した作品です。

Seedance 2.5 の進化点

30秒の Seedance 2.5 生成結果。4つの物語のビートが1本のタイムライン上に並んでいる

ワンテイクで、4つのビート

30秒をネイティブに生成します。Seedance 2.0 は1回あたり15秒でした——さらにそこからマルチラウンドで拡張できます。カットの切り替えやシーンチェンジは全編を通して連続し、一本の作品が一度の生成で手に入ります。後からつなぐ必要はありません。

一度の生成。4つのビート。つなぎ目なし。

30秒の動画をつくる
1つの生成カットを囲むように Zeemo キャンバス上に配置された50点の参照ファイル

50点の参照を、番号ではなく配置で

1回で画像30点、動画10点、音声10点——参照50点。Seedance 2.0 の安定域は12点前後でした。モデルは1点ずつ番号で指定することを求めます:@Image 1 は会場、@Images 11–14 は合唱団。Zeemo なら、キャンバスに置くだけです。

参照50点。プロンプトは2行。

キャンバスで作りはじめる
30秒のタイムライン。映像トラックと音声トラックの両方に、正確なタイムスタンプで編集点が示されている

1秒単位で仕上げる

Seedance 2.5 は音声にも映像にもタイムスタンプ単位の制御が効きます——直したい一瞬だけを直せるので、生成全体をやり直す必要はありません。グリーンバック、カメラアングル、参照ベースの編集も今回の強化に含まれます。

その1秒を直し、テイクは残す。

キャンバスを開く
生成されたカットと、画面上の動きにフレーム単位で揃えられた音声波形

音と画を、同じフレームで

映像と音声は後付けではなく同時に生成されます。足音は着地に合い、セリフは口の動きに合う。プレビューがそのまま公開版になります。

後処理なし、そのまま公開。

音声つきで生成する

Zeemo での Seedance 2.5 の使い方

1

キャンバスを開く

Zeemo AI キャンバスのモデル一覧から 2.5 を選びます。アカウント内の他のモデルもすぐ隣に並んでいます。

2

参照素材を置く

画像は最大30点、動画10点、音声10点。それぞれを画の中であるべき位置に配置します。

3

形容詞ではなく、構成を書く

冒頭、転換、締めを書き出します。短いプロンプトと質の高い参照の組み合わせは、長いプロンプトに常に勝ります。

4

生成して、詰める

30秒を最後まで再生します。参照を1点差し替えて、もう一度生成します。

クリエイターがつくっているもの

よくある
ご質問

Seedance 2.5 は、音声と映像を統合的に生成するアーキテクチャを採用したマルチモーダルAI動画生成モデルです。30秒のクリップを1回の生成で仕上げ、マルチラウンドでの拡張に対応します。参照として画像を最大30点、動画10点、音声10点まで利用できます。タイムスタンプ単位の制御により、音声と映像の両方をピンポイントで修正できます。

はい。Seedance 2.5 は Zeemo キャンバスで公開中です。モデル一覧から選ぶだけで生成できます。キャンバスを開く →

1回の生成で30秒、そこからマルチラウンドで拡張できます。この30秒はつなぎ合わせではなくネイティブに生成されるため、シーンチェンジもテンポの変化も同じ生成の中で起こります。

1回あたり最大50点——画像30点、動画10点、音声10点です。静止画のほか、クレイレンダー、モーション、クリエイティブ参照も読み取れます。Zeemo ではプロンプト内で番号を振る代わりに、キャンバス上に配置します。キャンバスを見る →

用途が異なり、どちらも同じ Zeemo アカウントで使えます。2.5 はより長い物語向けで、1回30秒、マルチラウンド拡張、参照50点、タイムスタンプ単位の編集に対応します。尺が短く要件が明確な場合は、Seedance 2.0 が引き続き有力な選択肢です。

多くのプラットフォームでは Seedance 2.5 の入口はプロンプト欄ひとつで、参照50点は追いかけるべき番号50個を意味します。Zeemo ではビジュアルキャンバス上で動くため、参照をそれぞれあるべき位置に置けます。プロジェクトの途中でモデルを切り替えても、ファイルの移動は不要です。プランを見る →

はい。映像と音声は後付けではなく同じ生成の中で作られるため、音はアクションの近くではなくアクションそのものに乗ります。

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